网站首页 2021年9月
-
Unity3D研究院之系统内置系统图标大整理
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办?Unity的系统图标分为两种,一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。 鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了...
2021-09-07 longtao100 游戏开发 313 ℃ 0 评论 -
Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
Unity5.3的一项新功能就是Json的序列化,支持嵌套使用,可以把json字符串转成对象,把对象转成json字符串。[crayon-612cd34644f33765731664/]目前我用的是测试版。遗憾的是还不支持字典还有...
2021-09-06 longtao100 游戏开发 361 ℃ 0 评论 -
Unity3D研究院编辑器之脚本打开SpritePacker窗口(十七)
正常情况下需要选择Windows->SpritePacker但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想在Insperctor窗口中点击某个按钮,自动打开SpritePacker并且选择我设置的...
2021-09-06 longtao100 游戏开发 357 ℃ 0 评论 -
#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法[crayon-612cd34d40855505512494/] 前几天有朋友问过我怎么监听sceneview和hierarchy视图选择某个gameObject的事件,今天干好有时...
2021-09-06 longtao100 游戏开发 296 ℃ 0 评论 -
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。[crayon-612cd3357f46f645119506/] 如果你是unity5.3的话,想在场景面板上面绘...
2021-09-04 longtao100 游戏开发 238 ℃ 0 评论 -
Unity3D研究院之两个游戏工程资源同步问题(八十六)
有的公司是不想让美术和策划有程序权限的,但是Unity在处理团队协作上不太理想,这就造成需要把美术工程的资源同步到程序工程里。目前我有两个方法,各有利弊。 1.由美术或者策划同步 Unity提供了.unitypack...
2021-09-04 longtao100 游戏开发 222 ℃ 0 评论 -
Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)
感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道。。 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可。。。这样搞还很麻烦。。。唯一关注是能否把Mi...
2021-09-04 longtao100 游戏开发 350 ℃ 0 评论 -
UGUI研究院之自动触发UI的消息事件(二十)
Unity新的消息系统已经完全取代了之前的sendMessage。总体来说这玩意没什么大用,因为C#的代理事件委托完全能更好的替代他。只是UGUI中大量的在使用新的消息系统。运行时怎么给UI添加事件,大家可以看我之前的文章UGUI研究院...
2021-09-04 longtao100 游戏开发 192 ℃ 0 评论
- 开源分类
- 最近发表
-
- Unity3D研究院之通过ipa或apk获取游戏所使用的unity和Xcode版本
- Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四)
- 手把手教你Charles抓包工具使用
- python开发的程序内存越来越大_遇到个python进程占用内存太多的问题 | 数据,更懂人心...
- Selenium Python3 请求头配置
- Unity3D研究院之系统内置系统图标大整理
- Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
- Unity3D研究院编辑器之脚本打开SpritePacker窗口(十七)
- #你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
- Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)
- 开源网标签