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Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)

longtao100 2021-09-04 游戏开发 31 ℃ 0 评论

比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。


代码如下。

 
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using  UnityEngine ;      
using  System . Collections ;      
using  UnityEditor ;      
 
 
[ CustomEditor ( typeof ( UnityEditor . DefaultAsset ) ) ]      
 
public   class   CustomInspector   :   Editor   {      
 
public   override  void   OnInspectorGUI   ( )      
{      
string   path   =   AssetDatabase . GetAssetPath ( target ) ;      
 
GUI . enabled   =   true ;      
if ( path . EndsWith ( ".unity" ) )      
{      
GUILayout . Button ( "我是场景" ) ;      
 
} else   if ( path . EndsWith ( "" ) ) { ;      
 
GUILayout . Button ( "我是文件夹" ) ;      
 
}      
}      
}      
 

 

如果你是unity5.3的话, 想在场景面板上面绘制东西需要使用 UnityEditor.SceneAsset

 
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[ CustomEditor ( typeof ( UnityEditor . SceneAsset ) ) ]      
 

 


Tags:Unity3D

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